Как правильно работать с элементами графического интерфейса?
как правильно изменять свойства элементов GUI из текста основной программы?
среда разработки - VS 2008.
-
Подскажите пожалуйста как в Visual Studio 2008 правильно обращаться к элементам графического интерфейса, из текста основной программы?
нужно ли при этом менять статус подэлементов с privat до public#pragma once
namespace form {
using namespace System;
using namespace System::ComponentModel;
using namespace System::Collections;
using namespace System::Windows::Forms;
using namespace System::Data;
using namespace System::Drawing;
/// <summary>
/// Сводка для Form1
///
/// Внимание! При изменении имени этого класса необходимо также изменить
/// свойство имени файла ресурсов ("Resource File Name") для средства компиляции управляемого ресурса,
/// связанного со всеми файлами с расширением .resx, от которых зависит данный класс. В противном случае,
/// конструкторы не смогут правильно работать с локализованными
/// ресурсами, сопоставленными данной форме.
/// </summary>
public ref class Form1 : public System::Windows::Forms::Form
{
public:
Form1(void)
{
InitializeComponent();
//
//TODO: добавьте код конструктора
//
}
protected:
/// <summary>
/// Освободить все используемые ресурсы.
/// </summary>
~Form1()
{
if (components)
{
delete components;
}
}
private : System::Windows::Forms::NumericUpDown^ numericUpDown1;
private : System::Windows::Forms::TextBox^ textBox1;
private:
private: System::Windows::Forms::Label^ label1;
private: System::Windows::Forms::Label^ label2;
private: System::Windows::Forms::CheckBox^ checkBox1;
protected:
private:
/// <summary>
/// Требуется переменная конструктора.
/// </summary>
System::ComponentModel::Container ^components;
#pragma region Windows Form Designer generated code
/// <summary>
/// Обязательный метод для поддержки конструктора - не изменяйте
/// содержимое данного метода при помощи редактора кода.
/// </summary>
void InitializeComponent(void)
{
System::ComponentModel::ComponentResourceManager^ resources = (gcnew System::ComponentModel::ComponentResourceManager(Form1::typeid));
this->numericUpDown1 = (gcnew System::Windows::Forms::NumericUpDown());
this->textBox1 = (gcnew System::Windows::Forms::TextBox());
this->label1 = (gcnew System::Windows::Forms::Label());
this->label2 = (gcnew System::Windows::Forms::Label());
this->checkBox1 = (gcnew System::Windows::Forms::CheckBox());
(cli::safe_cast<System::ComponentModel::ISupportInitialize^ >(this->numericUpDown1))->BeginInit();
this->SuspendLayout();
//
// numericUpDown1
//
this->numericUpDown1->Location = System::Drawing::Point(172, 2);
this->numericUpDown1->Maximum = System::Decimal(gcnew cli::array< System::Int32 >(4) {50, 0, 0, 0});
this->numericUpDown1->Minimum = System::Decimal(gcnew cli::array< System::Int32 >(4) {2, 0, 0, 0});
this->numericUpDown1->Name = L"numericUpDown1";
this->numericUpDown1->Size = System::Drawing::Size(43, 20);
this->numericUpDown1->TabIndex = 0;
this->numericUpDown1->Value = System::Decimal(gcnew cli::array< System::Int32 >(4) {2, 0, 0, 0});
this->numericUpDown1->ValueChanged += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::numericUpDown1_ValueChanged);
//
// textBox1
//
this->textBox1->BackColor = System::Drawing::SystemColors::ControlText;
this->textBox1->Font = (gcnew System::Drawing::Font(L"Microsoft Sans Serif", 8.25F, System::Drawing::FontStyle::Bold, System::Drawing::GraphicsUnit::Point,
static_cast<System::Byte>(204)));
this->textBox1->ForeColor = System::Drawing::Color::Gold;
this->textBox1->Location = System::Drawing::Point(484, 2);
this->textBox1->Name = L"textBox1";
this->textBox1->ReadOnly = true;
this->textBox1->Size = System::Drawing::Size(62, 20);
this->textBox1->TabIndex = 2;
this->textBox1->Text = L"1";
this->textBox1->WordWrap = false;
this->textBox1->TextChanged += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::textBox1_TextChanged);
//
// label1
//
this->label1->AutoSize = true;
this->label1->Location = System::Drawing::Point(311, 5);
this->label1->Name = L"label1";
this->label1->Size = System::Drawing::Size(167, 13);
this->label1->TabIndex = 3;
this->label1->Text = L"осталось очков распределения";
this->label1->Click += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::label1_Click);
//
// label2
//
this->label2->AutoSize = true;
this->label2->Location = System::Drawing::Point(58, 5);
this->label2->Name = L"label2";
this->label2->Size = System::Drawing::Size(108, 13);
this->label2->TabIndex = 4;
this->label2->Text = L"Уровень Флагмана";
this->label2->Click += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::label2_Click);
//
// checkBox1
//
this->checkBox1->AutoCheck = false;
this->checkBox1->AutoSize = true;
this->checkBox1->ForeColor = System::Drawing::SystemColors::ControlText;
this->checkBox1->Image = (cli::safe_cast<System::Drawing::Image^ >(resources->GetObject(L"checkBox1.Image")));
this->checkBox1->Location = System::Drawing::Point(46, 42);
this->checkBox1->Name = L"checkBox1";
this->checkBox1->Size = System::Drawing::Size(65, 50);
this->checkBox1->TabIndex = 5;
this->checkBox1->TextAlign = System::Drawing::ContentAlignment::MiddleCenter;
this->checkBox1->TextImageRelation = System::Windows::Forms::TextImageRelation::ImageBeforeText;
this->checkBox1->UseVisualStyleBackColor = true;
//
// Form1
//
this->AutoScaleDimensions = System::Drawing::SizeF(6, 13);
this->AutoScaleMode = System::Windows::Forms::AutoScaleMode::Font;
this->ClientSize = System::Drawing::Size(592, 579);
this->Controls->Add(this->checkBox1);
this->Controls->Add(this->label2);
this->Controls->Add(this->label1);
this->Controls->Add(this->textBox1);
this->Controls->Add(this->numericUpDown1);
this->Name = L"Form1";
this->Text = L"Form1";
(cli::safe_cast<System::ComponentModel::ISupportInitialize^ >(this->numericUpDown1))->EndInit();
this->ResumeLayout(false);
this->PerformLayout();
}
#pragma endregion
private: System::Void numericUpDown1_ValueChanged(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e)
{
int LevelX = Convert::ToInt32 (numericUpDown1->Value);
int ochki = LevelX - 1;
(textBox1->Text) = Convert::ToString(ochki);
if (ochki <= 0) {checkBox1->CheckState = System::Windows::Forms::CheckState::Indeterminate; }
else {checkBox1->CheckState = System::Windows::Forms::CheckState::Unchecked;};
//нужно вынести эти формулы отсюда ... из попрограммы в тело программы...
}
private: System::Void label1_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e)
{
}
private: System::Void label2_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e)
{
}
private: System::Void textBox1_TextChanged(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e)
{
}
private: System::Void checkBox1_CheckedChanged(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e)
{
}
};
}11 Января 2012 - 19:41 / #1 -
скажите в чём ошибка???
#include <iostream>
int main(){
using namespace std;
int carrots;
carrots 25;
cout << "i have ";
cout << carrots;
cout<< "carrots";
cout << endl;
carrots carrots - 1;
cout <<"crunch, crunch. Now i have "carrots<< " carrots." << endl;
return 0;
}Сообщение отредактировал admin 18.01.2012 в 14:2318 Января 2012 - 00:20 / #2 -
aaa_91_08,
#include <iostream>
int main(){
using namespace std;
int carrots;
carrots = 25;
cout << "i have ";
cout << carrots;
cout << "carrots";
cout << endl;
carrots = carrots - 1;
cout <<"crunch, crunch. Now i have carrots"<< carrots << endl;
return 0;
}
Попробуй такСообщение отредактировал admin 18.01.2012 в 14:2318 Января 2012 - 00:40 / #3 -
aaa_91_08, Для правильного отображения кода используйте [ code ] [ /code ]18 Января 2012 - 00:43 / #4
-
admin,
там просто щас тэги видны стали[u] .... [/u]
и прочие, это же может ввести в заблуждение новичков. Как быть?Сообщение отредактировал Yur4ik 18.01.2012 в 01:0618 Января 2012 - 01:05 / #5 -
Yur4ik, обновили движок недавно, сейчас устраним все неполадки, добавим code в bb кодыYur4ik нравится это сообщение.18 Января 2012 - 01:13 / #6
-
нашёл свою ошибку... я тупая голова директиву препроцессора не правильно написал... ошибсяя в букве и всё труба=)))
unclude написал а надо ====>>> include18 Января 2012 - 06:08 / #7
Пользователи которые читают эту тему
Сейчас онлайн:1
(пользователей:0, гостей: 1)
Powered by Bullet Energy Forum

